Меню

Корсары каждому свое. Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага Почему в кладе нет полезных вещей

Заготовки

Прохождение Корсары Каждому своё. Пиратская сага Часть 02
Плывите на Картахену, заходим ночью, через бухту Ковеньяс, можно в тюрьме спрятаться, следуйте в таверну, чтобы узнать, где найти Энрике Гонсалеса. Это и есть Висельник. Бармен сообщит вам, что дом Энрике расположен около портового управления. Следуйте к нему, попытайтесь испугать его, либо поговорите вежливо. Итог будет один, но при первом варианте Энрике нужно будет убить. Надо же, это не тот Энрике! Ошибочка вышла... Следуйте в церковь (она за углом), закажите молебен для жены Генри Висельника.
Из журнала: Век живи, век учись! Никакой он не Энрике, и тем более не Гонзалес. Нужно срочно навестить старину Альвареса. Даю руку на отсечение, что это и есть наш Генри Висельник.
Отсюда узнаете, что Генри, он же Алварез, проживает на маяке у Картахены. Направляйтесь туда (выйдите из города и бегите прямо, на другую локацию), в беседе узнайте много интересной информации. Для Генри эта беседа становится последней. Он передаст вам кольцо и сундук с деньгами.
Из журнала: Бедняга Висельник! Сердце старого пирата не выдержало. Зато теперь Джекману до него не добраться. Упокой. Господи, душу этого бродяги.
Итак, что мне удалось выяснить:
1. Элен Мак Артур - дочь повешенного в Сент-Джонсе двадцать лет назад пирата Бучера, капитана фрегата «Нептун», на котором нынешний пиратский барон Подветренных островов Якоб Джекман был старпомом.
2. Бывший палач Сент-Джонса знает что-то представляющее для меня интерес.
3. Глэдис - приемная мать Элен, но девушка об этом может не знать.
4. Генри был боцманом на «Нептуне» и должен был передать Глэдис золото от Бучера на содержание ребенка.
5. В качестве пароля он должен был предъявить перстень капитана, который кормилица должна была опознать. Интересно, узнает ли она его через столько лет.
Но сначала нужно посоветоваться со Свенсоном. Я вернусь к нему не с пустыми руками.
Из журнала: Спешите в Блювельд, идите к Яну и расскажите тому обо всём. Я рассказал Яну Свенсону о смерти Генри Висельника и о его последних словах. Но чтобы пролить еще хоть немного света на эту запутанную историю, мне следует попытаться поговорить с Глэдис Мак Артур начистоту. Думаю, полученный от Генри перстень сыграет свою роль в этом деле.
Ян предложит вам пообщаться с матерью Элен. Побеседуйте с ней, она снова отблагодарит вас. Разговор с Глэдис состоялся. Миссис Мак Артур не стала отрицать слов Генри Висельника. От нее я также получил некий кусок старой карты, принадлежавший матери Элен и являвшийся, с ее слов, «наследством». Глэдис уверена, что это неудачная шутка, а вот шестое чувство подсказывает мне, что это не так... Пожалуй, навещу я ещё разок Яна Свенсона... Идите к Яну снова, покажите клочок карты. Когда тот увидит, то поймёт, что худшие опасения сбываются. Элен - дочь Беатрисс Шарп, а эта часть карты и есть наследство. Нужно найти вторую половину карты, после чего Элен станет полноправной владелицей Шарп-Тауна. Далее будет несколько другой квест.
Из журнала: Становится все интереснее и интереснее. Элен Мак Артур, оказывается, единственная наследница целого острова! Правда, чтобы подтвердить права на наследство, нужно отыскать вторую половинку карты, принадлежавшую Блейзу Шарпу, приемному сыну деда Элен. Примечательно, что Блейз был недавно убит - уверен, что к этому причастны головорезы Джекмана. Свенсон сказал, что Элен хочет пойти ко мне на службу офицером... Что же, на моем корабле ей, пожалуй, будет безопаснее, ибо мне теперь предельно ясно, что с ней станет, если до нее доберется Джекман. Отправляюсь в дом Мак Артуров. Элен у меня в офицерах. Никогда бы не полумал, что у меня в подчинении будет такая замечательная девушка. А теперь остается ждать, когда Ян Свенсон разработает свой, известный только ему одному, план...
Прохождение Корсары Каждому своё. Охота на акулу
Через три дня Ян Свенсон дает нам задание.
Из журнала: Вот только отчаянных религиозных фанатиков мне и не хватало для полного счастья! Но делать нечего, с Захарией придется общаться в любом случае. Первым делом плывите на Кубу. Причальте в порту пиратского города Пуэрто-Принсипс.
Идите и поговорите с бароном Захария.
Из журнала: Из разговора с Захарией я вынес для себя две вещи; первая - что поиски Акулы зашли в тупик, вторая - что Пастор отдаст свой голос за Додсона в обмен на некий теософский трактат «Молот ведьм» в английском варианте. Предположение, что Акула прячется на «Острове Справедливости» на северо-западе от Гаваны, не выдерживает никакой критики, поскольку само существование этого «Острова» под большим вопросом. Где искать трактат, тоже неясно. Однако от трактата все равно нет никакого толку, если не будет найден Акула. Решение очевидно - отправляюсь назад к Свенсону, пусть помогает мне в решении этой головоломки. К моему удивлению, Свенсон поддержал предположение Захарии Марлоу о том, что Акула мог скрыться на острове в северо-западной части Карибского моря, поскольку он, как и Пастор, когда-то раньше видел баркасы то ли контрабандистов, то ли буканьеров, ошивающихся в этом районе. Хотя в «Остров Справедливости» он не верит (слава Богу!) и считает это странное место тайной базой контрабандистов. Более полную информацию я смогу получить у испанского картографа Хосе Диоса. Найти я его смогу в Санто-Доминго.
Плывите на Эспаньолу, высадитесь в порту пиратского города Ла Вега, выйдите к воротам города, но следуйте направо от них на другую локацию. Выбирайте следующие повороты - налево, направо, налево и выйдите к воротам города Сан Доминиго. Войдите в город в 00-00, когда охраны у ворот точно не будет. Днём идите в дальнюю от ворот часть города, дом Диоса не подписан и, подойдя к двери, вы увидите обычную надпись «Дом». Он находится на возвышенности, сбоку от борделя. Найдите Диоса и поболтайте с ним.
Из журнала: Была последняя надежда на Диоса - и она оказалась напрасной. Картограф не смог сказать мне ничего определенного, кроме различных гипотез и предположений. Ах да, он еще дал мне записи капитана Альворадо. Но в них нет ни координат, ни каких-либо других зацепок, где искать этот «Остров Справедливости». С другой стороны, почему я вбил себе в голову, что Акула обязательно должен быть там? Я снова в тупике - ума не приложу, что делать дальше.
Вернитесь в Блювельд к Яну Свенсону, поговорите с ним, на квест закончиться.

Бремя гасконца:

После того, как найдете миллион для Мишеля возвращайтесь на Мартинику и расскажите о своих приключениях и установлениях связи с Англией / Голландией или пиратами, зависит от того на чью сторону вы стали. После этого скажите, что у вас есть миллион и вы готовы заплатить за Мишеля. Мишель в свою очередь скажет, чтобы мы отправились в Капстервиль, который находится на Сент-Кристофере и попросить аудиенции у Пуанси. Также, брат предупредит, что Пуанси очень хитер, и нам нужно осторожничать в разговоре с ним. Учитываем это и плывем в Капстервиль. Плывем в Капстервиль и сразу же идем в резиденцию для просьбы аудиенции с Пуанси. Говорим, что у нас есть нужная сумма и нас направят в дверь направо для разговора. Заходим в кабинет и отдаем деньги за Мишеля, после этого спрашиваем, когда сможем получить документ об освобождении Мишеля. И вот тут все оказывается не так уж просто. Пуанси опять рассказывает о проваленной миссии нашего брата и просит узнать все подробности у Мишеля. Возвращаемся на Мартинику и говорим с Мишелем. Из разговора понимаем, что нам нужно убить губернатора Тортуги, а также захватить ту самую Тортугу. Карамба! Нам нужен план, которым с радостью поделится наш братец. Он расскажет про Стивена Додсона и легендарного Яна Свенсона.

Пиратская сага:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Плывем в Блювельд и заходим в дом Яна Свенсона, который находится рядом с резиденцией. Яна дома не будет, но будет его жена. Поговорите с ней и выясните, куда отправился Ян. Оказывается, Ян отправился на поиски дочки своего старого приятеля. Также, жена Яна даст наводку на дом вдовы, который нам нужно посетить. Этот дом находится рядом с пристанью. Заходим в дом и никого не находим, после этого идем в джунгли, а потом в форт. В форте поднимаемся на самый верх и обращаемся к безутешной вдове за подробностями. После разговора, из которого узнаем про двух ухажеров: Джимми Хиггинс и какой-то английский капитан. После этого плывем в Марун-Таун, что на Ямайке. Плывем к Ямайке и пришвартовываемся у мыса Негрил, после этого идем в пиратское поселение. В пиратской резиденции узнаем, где находится дом Джимми Хиггинса, и после этого идем туда. Джимми начинает нам хамить, но вы не отвечайте на его провокации, а нажмите вторую строчку диалога. Так мы узнаем имя английского офицера: Артур Донован. Также, не забудьте заскочить к пиратскому резиденту, он подкинет пищу для размышлений. После этого, нужно не задерживаясь плыть к Антигуа. Подплыв к Антигуа, выходим в море и находим корабль Артура, а потом абордируем его. После того как убьете Артура не забудьте обыскать его тело. На нем найдете «Гнев пророка» - один из трех раритетных клинков, которые украли у Фадея. После битвы к вам подойдет ваш матрос и скажет, что после обыска трюмов и кают, они нашли девушку. В сундуках у Артура вы сможете найти двадцать тысяч песо, «бригант» и двести пятьдесят дублонов. После абордажа спускаемся в свою каюту и говорим с девушкой. Она кстати красивая. После разговора возвращайтесь в Блювельд, к матери Румбы. Высадившись в порту, получаем благодарности от Элен и приглашение в их дом. Зайдя в дом, мы получаем благодарности от матери Элен и вознаграждение в виде ста дублонов.

После этого заходим в дом Яна и поднимаемся в его кабинет, который находится на втором этаже. Рассказываем ему о своих планах, и он обещает нам подумать и придумать что-нибудь путное по этому поводу. После этого рассказываем о Джекмане и его поисках и заставляем задуматься Яна по этому поводу тоже. От Яна мы получаем задание. Нам нужно найти Генри Висельника раньше, чем это сделают люди Джекмана. Висельник находится в Картахене, Испания. Поэтому, Ян дает нам лицензию торговой компании на три месяца, чтобы бы мы могли беспрепятственно въезжать в порты испанских колоний. Плывем в Картахену и желательно меняем свой флаг на флаг Испании. Заходим в порт и показываем солдату торговую лицензию, теперь можно спокойно ходить по городу. Заходим в таверну и расспрашиваем про Энрике Гонзалеса (Висельник) у трактирщика. Трактирщик говорит, что дом Энрике находится рядом с портовым управлением.
Приходим в дом Энрике и используем вторую строчку диалога, во время которого узнаем, что это не тот Энрике. Выходим из дома ложного Энрике и направляемся в церковь, чтобы поставить молебен за матерь Энрике. Священник удивится и расскажет про Альвареса, который тоже ставит молебен за упокой его матери. От священника мы узнаем, что Энрике живет на маяке. Выходим из города в джунгли и направляемся к маяку.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После разговора с Висельником, мы узнаем, что он должен был передать сундук с дублонами одной кормилице, которую мы уже знаем. Во время разговора старик скончается, судя по всему, от сердечного приступа. Но перед смертью он успевает передать нам сундук с множеством дублонов и массивный перстень, служащий паролем для матери Элен. После того как мы выйдем из дома Висельника, на нас нападут три пирата. Убиваем их, возвращаемся на свой корабль и плывем к Яну Свенсону в Блюмвельд. Приплыв к Яну рассказываем ему все, что успели узнать отныне мертвого Висельника. После разговора с Яном, идем к Глэдис и все ей рассказываем.

После разговора с Глэдис возвращаемся к Яну и показываем клочок карты, который принадлежал Беатрис Шарп (кто играл в прошлых Корсаров, тот поймет). Отправляемся к Яну, и он говорит, что благодаря этому клочку карты, а также двум другим можно претендовать на Шарптаун, но если в течение года не предъявить все бумаги, то остров станет английской колонией, туда посадят губернатора вместе с войсками, а Береговому братству настанет конец. Соглашаемся помочь Яну в решении этой проблемы. Он попросит зайти через три дня за заданием, а пока сходим к Глэдис и скажем, что забираем Элен под свою защиту. После этого поднимаемся к Элен в комнату и вербуем её в команду.

Квест продолжается после прохождения следующих заданий: Охота на Акулу, Искушение Барбазона и возвращение Барона. Возвращаемся к Яну и говорим, что все бароны проголосуют за Акулу. Также, говорим, что неплохо было бы взять рудник. Ян соглашается и просит прийти через десять дней, но если вы пойдете с ним, то получите две тысячи серебра и сэкономите парочку дней. Решать вам.

Пройдя миссии «Наследство Шарпа» и «Тени прошлого» возвращаемся к Свенсону и разговариваем насчёт Тортуги. Ян посоветует отправиться к Акуле и поговорить насчёт Тортуги. Также, Ян сделает нам два подарка: медальон, укрепляющий дисциплину и островные камни, использовавшиеся в голосах. На этом квест «Пиратская сага» окончен.

Охота на Акулу:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Свенсон попросит найти Акулу, так как тот пригодится для захвата Тортуги. Он отправит нас к пиратскому барону по кличке Захария. Тот находится на Кубе, Пуэрто-Принсипе. Двигаем к нему и расспрашиваем насчёт Акулы. Он говорит про какой-то остров справедливости и про картографа, который может знать про этот остров. Также он попросит найти книгу «Молот ведьм», и проголосует за Акулу на собрании, если мы найдем эту книгу. После разговора с Захарией возвращаемся к Яну за советом. Ян посоветует обратиться к отличному картографу, который находится в Санто-Доминго. Плывем в Санто-Доминго и находим Хосе Диоса, в разговоре упоминаем Яна Свенсона. Он поделится своими гипотезами, теориями, даст почитать книжку про капитана Альварадо, но толком ничего мы не узнаем, и придется возвращаться к Яну Свенсону за очередной подсказкой.

Телепорт сработал, и мы оказываемся на острове Справедливости. После этого убиваем краба и подбираем с краба большую жемчужину и решаем, каким путем пойти. Их три.

Вариант за Мэри:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Выходим через дыру в корпусе и плывем к кораблю «Церес Смити», заходим туда через сломанную носовую часть и попадаем внутрь корабля. Там два пирата пытаются убить девушку в красном, убиваем этих парней и говорим с девушкой – Мэри Каспер. Говорим с ней и получаем информацию об этом острове, о людях, о нравах, о принципах, а также узнаем, что Акула является адмиралом на этом острове. Также, Мэри выдаст вам письмо и ключ от своей каюты. После этого идите в таверну, отоспитесь и приходите к Акуле. На входе в резиденцию Акулы нас остановят, вы в свою очередь предъявите письмо от Яна Свенсона и вас пропустят. Заходим к Акуле и обрисовываем ему ситуацию: как попали на остров; что ищите Натана Хоука и его самого; насчёт братства. После разговора и доказательств от Акулы мы получаем ключи, которые все открывают на корабле «Тартарус», а также пятьдесят дублонов для покупки паролей у пройдохи Фацио на другие территории. После этого идем в резиденцию Черного Эдди и даем добро на убийство Чада. Подходим к пинасу «Фурия» и говорим пароль, после этого проходим в резиденцию и рассказываем план главарю ривадасов. Эдвард Блэк согласится на такую сделку, но мы останемся в качестве заложника на территории ривадос. Теперь просто стоим и ждем. Блэк вернется через три часа и поблагодарит за сведения о Чимисете, а также сделает нас другом ривадос, но, увы, Чада Капера им не удалось убить. Он сбежал на территорию нарвалов и теперь его не достать. Также, Блэк отдаст бумаги, которые Чад бросил в спешке. После этого подойдите к Чимисете. В благодарность за свое спасение он подарит вам парочку амулетов, а также с радостью ответит на все ваши вопросы. Возвращаемся к Акуле и рассказываем обо всем что произошло. Акула конечно недоволен, а нам нужно придумать план, как выкурить Чада.

Возвращаемся к Мэри и даем прочитать два письма, которые Чад забыл на столе. Мэри замечает очень странным покупку виски Чадом, так как он считает, что виски пьют нищие и крестьяне. Также, мы узнаем про опасного снайпера, который может спутать все наши карты. Идем в магазин и спрашиваем про виски. Узнаем, что виски куплено, а также, что Чад интересовался мышьяком. После этого идем в таверну и расспрашиваем про Чада и мышьяк. Узнаем, что Чадд не заходил, а вместо него зашел Марчелло Циклоп. Такие вот дела. Сантьяго скажет, что Циклоп уходил вместе с Адольфом на «Санту-Флорентину». И тут последуют три варианта развития событий:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

1) Быстро бежим на «Сан-Августин» к Акуле и говорим, чтобы он не пил виски, которое принесут. После этого бежим на «Санта-Флорентину» и видим мертвого Адольфа, а на нас нападает его убийца. После расправы с трупа убийцы снимите вскрытое письмо, а с трупа Адольфа бронзовый ключ. После этого идем к «Фурии», поднимаемся на самый верх и забираем содержимое сундука: «винтовальный штуцер», амулет «пороховой тестер» и много других ништяков. И наконец, бежим на «Эву» и убиваем Чада вместе с нарвалами. После расправы над предателем возвращаемся к Акуле и видим, как тот разговаривает с посыльным. После разговора с Акулой давим на Фабио и узнаем, что Циклоп собирается Мэри. Также узнаем пароль для прохода через территорию нарвалов. Мы не можем этого допустить, а поэтому бежим. Учтите, времени у нас в обрез. Бежим на территорию нарвалов, называем пароль, после этого прыгаем в воду с палубы «Церес Смити». После этого будет скриптовая сценка, где мы находим Циклопа и убиваем в бою. В награду за этот путь получаем: «винтовальный штуцер», пятьсот дублонов.

2) Идем к «Эве», спускаемся вниз и встречаем Чадда Капера вместе с нарвалами. Убиваем эту компанию и снимаем с Чадда ключик. В этом же трюме выбиваем информацию из Фацио и спасаем Мэри. После этого спешим на «Сан-Августин». Акула уже выпил отравленный виски, но ничего. Дайте выпить ему зелье команчей, и он будет как новенький. В награду за этот путь получаем: амулет «молот тора», пятьсот дублонов.

3) Прибегаем к Акуле и говорим об отравленном виски. После этого убиваем Чадда и нарвалов. Опять бежим к Акуле, выбиваем информацию из Фабио и бежим спасать Мэри. В награду за этот путь получаем: 500 дублонов.

После этого Акула вызовет нас к себе и предложит в альянсе с ривадос уничтожить нарвалов. Отказываемся от этой идеи - предлагаем мирное решение. Идем к Дональду Гринспи на галеон «Эсмеральда» и натыкаемся на его телохранителя. Говорим ему, что мы от Акулы. После этого нас пропустят. Говорим Дональду, что у него проблемы и нам нужно их решать. Просим Дональда прийти к Акуле и лично принести извинения, а также поклясться, что такого больше не произойдет. Возвращаемся к Акуле и передаем слова Дональда. В награду Акула выдаст нам лоцию, благодаря которой мы сможем попасть на остров на корабле, также он даст нам пятьсот дублонов. После разговора с Акулой возвращаемся к Дональду и говорим, что все в порядке. В награду за это Дональд дает нам башенный мушкетон и делает другом нарвалом.

Возвращение барона:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Возвращаемся к Яну и узнаем про ещё одного барона и его жену. Барон пропал, так что сохраняется шанс его найти. Также, перед нашим уходом Ян вручает письмо Стиву Додсону, которое будет гарантировать нам безопасность. А главный герой задается вопросом: где искать жену Хоука? На выходе из дома нас встречает жена Хоука. Дани попросится к нам в команду, а также расскажет про индейскую деревню, шамана и про то, что Натаниэль Хоук жив. Садимся на корабль и плывем к бухте Аматике, которая находится севернее Блювельда. После этого высаживаемся в бухте и идем к шаману. Он в свою очередь расскажет про золотую статую Кукульмана, про телепортацию Хоука, про три зелья, которые помогут телепортироваться нам. Но за эти три он попросит три рандомных амулета. Вот маяки, на которых можно заказать эти амулеты: маяк Гваделупы, маяк Сантьяго, маяк Картахены. Амулеты делаются два месяца. Так что заплываем на один маяк и заказываем амулет, после этого плывем на другой и заказываем, возвращаемся на прошлый маяк и забираем амулет. После того как все три амулета будут у вас – возвращайтесь к шаману. Получив зелья у шамана, идите к статуе Кукулькана, дождитесь полночи и прикоснитесь к нему (T). После этого вы перенесетесь на остров справедливости. Теперь продолжаем прохождение квеста «Охота на акулу».

После некоторого нахождения на Острове Справедливости вы узнаете о белом мальчике. Приходим в магазин с 12:00 до 16:00 и застаем Оле Кристиансена, это и есть наш белый мальчик. Даем ему белую жемчужину и расспрашиваем про Натана Хоука.

Оказывается, он его нашел, выпоил и выходил. Плывем к Натану на корабль Фернанда, выбиваем комбинацию: два стука, пауза, два стука и говорим с ним. После разговора обещаем вытащить с этого острова, как только появится подходящий момент. Если хотите, можете послушать историю Натана о древних идолах, кораблях - призраках всем таком.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Также, Оле упомянет Хенрика, который может научить ходить по дну. Но мы пока не можем пройти на территорию нарвалов дождемся развития задания.

После урегулирования конфликта между нарвалами и пиратами, проходим на территорию нарвалов и идем к Хенрике. Хенрике попросит собрать платины для починки костюма. Я знаю три места:

1) Раздробленный корабль в том месте, где вы нашли Натана Хоука. Там будет три куска платины.

2) Каюта во владениях ривадос. Там будет пять кусков платины.

3) Каюта Акулы, напротив его стола. Там будете три куска платины.

После этого возвращаемся к Хенрике и отдаем платину. Возвращаемся через пять дней за костюмом. Нужные пять дней можете переждать у Мэри, а после возвращайтесь к Хенрике. Хенрике скажет, что ему недостает ещё одного кусочка платины. Спрыгиваем в воду и плывем к Тартарасу, там и находится недостающий кусок. В сундуке будет тысяча дублонов, карта, платина и остальные ништяки. После этого возвращайтесь к Хенрике и отдайте тому недостающие куски платины. Потом приходите к нему через два дня, и он скажет, что костюм готов. Спускаемся по лестнице вниз, а после заходим в каюту «Феникса» и берем водолазный костюм. Одеваем его и спускаемся на дно.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Подходим к тотему и получаем запись в судовой журнал. После этого возвращаемся на сушу, отдаем костюм Хенрике и возвращаемся на дно в промежутке с 08:00 до 10:00. Также, надо попрощаться с Мэри. После прощания с Мэри возвращаемся к Хенрике, забираем костюм и плывем на дно. Дотрагиваемся до тотема и попадаем в окружение индейцев. Они отведут нас к следующей статуе. Дотрагиваемся до неё и попадаем в то место, откуда попали в Остров Справедливости. Возвращаемся к Змеиному Глазу и отдаем вещи, которые он искал.

После этого возвращаемся к Яну Свенсону и покупаем корабль четвертого ранга, чтобы отправиться в плавание. После этого плывем в левый край до упора, выходим на глобалку и доплываем до острова потерянных кораблей. Забираем Акулу, сводим Дани с Натаном, а также вербуем Мэри себе в команду. После этого отвозим Натана Змеиному Глазу, и после этого плывем к Яну Свенсону за дальнейшим планом действий.

Искушение Барбазона:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Ян дает наводку на Барбазона и просит завоевать его доверие, притворившись дурачком. Поэтому плывем в Ле-Франсуа, Мартиника и говорим с Барбазоном. В разговоре притворяемся дурачком и неудачником, а после этого просим дело у Барбазона. Барбазон смилуется над нами и попросит доставить тюки со щелком, который выкинул прежний помощник, пытаясь убежать от патруля. Принимаем поручение и плывем к Филипсбургу, Синт-Маартен. И высылаем шлюпку к тартане, говорим с капитаном и забираем наши тюки со щелком. После угроз капитан перегрузит щелк со своей шлюпки на наш корабль. Тюков оказалось не шесть партий, а девять. Отдаем Барбазону всю партию и проходим проверку на жадность, а также получаем одни партию в подарок. А после, получаем следующее задание. Наведываемся в Кастервиль, идем в таверну и у трактирщика узнаем про капитана полакра «Марлин», узнаем, что его дом находится рядом с верфью. Приходим в дом, говорим пароль и понимаем, что нас хотят подставить. После расспросов, агент начинает нервничать и достает шпагу. Убиваем его и с его трупа снимаем письмо от Джекмана. После этого выходим из города и берем на абордаж «Марлин». После этого плывем к Терксу и высаживаемся в бухте «залив Южный» и убиваем всех, кто сидит в той засаде. После этого посылаем шлюпку к кораблю «Разлучница» и прогоняем капитана с поле битвы. Теперь нам нужно захватить корвет Бродяги и забрать документы, из которых станет ясно, где сейчас находится Джекман. После захвата плывем на то место, где находится Джекман. Огибаем скалу и выходим в море, после этого берем на абордаж корабль мерзавца и деремся с ним два раза. Один раз против него, а потом присоединяется его помощник, но с нашей стороны прибегает Дани. После драки обшарьте все сундуки и заберите все доказательства. Теперь нужно проехаться по баронам и собрать их голоса. Сначала наведаемся к Барбазону вместе с отрядом абордажников и буквально выбьем его голос за Акулу на совете. После этого Барбазон отдаст свой каменный осколок. После этого плывем к Ла-Веге, Сантьяго и просим барона Тиракса отдать свой голос за Акулу, напоминая о его спасенном капитане. Капитан сразу же отдаст свой кусок камня, а также триста дублонов за спасение капитана. Последней точкой будет Пуэрто-Принсипе, Куба. Отдаем Захарии книгу «Молот ведьм», которую нашли на корабле Джекмена и голос Захарии будет нашим.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Завещание Шарпа:

Ян Свенсон попросит нанять адвоката, чтобы выиграть дело о передаче Шарптауна законному наследнику и береговому братству. Для этого плывем в Порт-Рояль, Ямайка и заходим в дом адвоката, который находится рядом с пирсом. Альберт Локсли потребует 450 дублонов авансом за свои услуги, а потом ещё. Плывем к Свенсону, и он просит поймать воришку с товаром. Нам нужно поймать ост-индец «Устрица». Выплываем из города и ловим в одном из этих мест: берег Москитов или залив Сан-Хуан-Дель-Норте и ловим этот корабль. После этого высылаем шлюпку к «Устрице» и говорим с капитаном. Пытаемся обманом проверить трюмы капитана, но не получается. Берем корабль на абордаж. В каюте капитана обшариваем сундуки и находим записку, благодаря которой можете сами сбыть бакалут. Или же можете отвезти груз Свенсону. Так или иначе, мы получаем 2250 дублонов и теперь можем оплатить услуги адвокта. Возвращаемся на Ямайку и отдаем 450 дублонов адвокату, а тот в свою очередь говорит, что двух половин карты может быть недостаточно и нам нужно найти документы, подтверждающие, что Элен и вправду имеет фамилию Шарп. После этого активируется квест «Тени прошлого».

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого возвращаемся к адвокату, предоставляем сведения и вносим вторую часть аванса: 450 дублонов. Приходите к нему завтра вместе с Элен и идите на суд, который вы выиграете. Теперь Элен является полноправным владельцем Шарптауна, а это значит, что можно заняться убийством губернатора Тортуги. Также, нам нужно отдать оставшуюся часть аванса и стать другом для адвоката. А это многого стоит. Он может урегулировать взаимоотношения с любыми фракциями, и берет за это не дублоны, а песо. Что очень и очень хорошо.

Это важно: если у вас не было романа с Элен, то она уйдет после этого задания.

Тени прошлого:

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Плывем на Антигуа в поисках Реймонда Бейкера. У тавернщика узнаем про бывшего палача, и он рассказывает про «Плешивую Мэгги», которая стоит рядом с городом. Посылаем туда шлюпку и спрашиваем про Бейкера. Капитан корабля скажет, что высадил капитана на лоханке из-за того что пираты гнались за ними, а точнее за Бейкером. Также, капитан даст нам координаты, где он высадил Бейкера. Плывем к берегам Доминики, там вылавливаем Бейкера, после этого говорим с ним у себя в каюте и узнаем много нового. Оказывается, Бучер жив, а палач всего лишь инсценировал его смерть. После разговора Реймонда можно сделать врачом и оставить на корабле. Теперь нужно наведаться к Акуле Додсону на Шарптаун за некоторыми подробностями. Он расскажет про Маску, Бучера, Беатрис, а также Джессику Роуз. Если у вас есть время, то можете наведаться к Яну и разузнать про Джессику, это нужно, если вы захотите пощадить её в дальнейшем. После этого по координатам 21’32 и 78’33 (чуть выше Каймана) плывем на риф Скелета и видим там раскопанную могилу. Остаемся до ночи, и в полнолуние к нам обратится призрак Джессики с угрозами. После того как мы победим её она призовет скелетов себе на помощь. Также, Джессика отнимет у нас способность к бегу. После убийства первой волны скелетов - проходите по мосту, минуя гейзеры. Опять одолеваем Джесс и получаем вторую порцию проклятия – оружейные навыки снижены на 30 очков. Разбираемся со второй волной скелетов и Джесс – подходим к ней и получаем третью порцию проклятий – уменьшение энергии. Джесс нападет на вас в последний раз. Бейте её, а потом решайте: пощадить или убить. Если убьете Джесс, то снимайте с её трупа записку нужную адвокату.

А если решите сохранить жизнь, то берите её к себе на корабль, а потом плывите на Ямайку, в бухту Портленд и высаживаемся туда в полночь. В бухте Джесс говорит, чтобы мы пришли в следующую полночь. Ждем, пока она покинет локацию, и мотаем время. После этого Джесс подойдет к вам и скажет, что Бутчер мертв, и в награду за это она даст вам: письмо Беатрис и знаменитую шпагу-фламберг «Моргана», наносящую чудовищные повреждения.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

Это важно: чтобы снять проклятия отправляйтесь на Бриджтаун, и говорите со священником. После этого приходим в церковь в 22:00 с двумя дюжинами свечек (свечи можно купить у торговцев на рынке). Приносим свечи святому отцу и приходим завтра в то же время. Главный герой помолится всю ночь, после этого нас перенесет на воду, но мы не утонем, а будем стоять, как Бог и увидим Джессику Роуз в человеческом обличии.

Суп из черепахи:

Акула расскажет все, что знает о Тортуге и поделится своим скромным мнением, а также расскажет всю информацию, которую знает. Плывем на Антигуа и у людей расспрашиваем про Молли. Через некоторое время нам расскажут про заместителя полковника Фокса. Идем к нему в резиденцию и рассказываем все, что знаем. Он скажет, мол, это не может быть Молли, так как та находится в Лондоне и кому-то прислуживает.

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого отправляйтесь в Бас - Тер, в таверну. У трактирщика спрашиваем про Фернана Люке и узнаем, что тот покинул мир живых, но тут сидит его приятель, с которым мы можем переговорить. Подходим к Роберу Мартэну, запугиваем его, а после заключаем сделку. Возвращаемся к Акуле и рассказываем о случившемся. Тот предположит, что это может быть Кэтрин Фокс – дочка самого Фокса и что лучше бы освободить девушку, иначе Фокс всему Береговому братству житья не даст, а это плохо. После такого разговора с Акулой плывем на Тортугу и заходим в таверну. У трактирщика узнаем, что Тибо снимает комнату и бывает там после 20:00. Ждем указанного времени и поднимаемся на второй этаж к Тибо. Тибо не поддаемся нашим доводам, и решает бежать через окно. В это же время входит его дядюшка, Франсуа Левассер, которого нам нужно убить после разговора. Левассер прокричит, что мы испанец и шпион, поэтому драться мы будем против троих людей. Обираем труп Левассера и забираем его ключик, он нам пригодится в дальнейшем. После этого прыгаем в окно и преследуем Тито. После каждого выстрела по вам выпивайте зелье, а в конце прыгайте в воду, потом плывите направо, заплывайте в проем и убивайте Тито. Запустится скриптовая сценка, во время которой мы подбежим к Кэтрин Фокс. Также, после разговора с Кэтрин – последует минутка ревности от Элен / Мэри. После этого уплывайте из города и берите на абордаж вражеский корабль. В каюте капитана будет письмо, которое активирует квест «Депеша Кромвеля». После того как вы доставите дочь Фокса, она поблагодарит вас и попросит зайти к её отцу за наградой. Если его не будет, то зайдите позже. В награду получим эксклюзивное оружие, которое может стрелять стрелами, картечью или «ежовыми зарядами».

Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага


Прохождение «Корсары: Каждому Свое». Пиратская сага

После этого плывем в Капстервиль и отчитываемся перед Пуанси. Он радуется и освобождает брата. Также, он предлагает нам стать французским офицером. В награду мы получаем фрегат «Гриффондор», команду французских солдат, офицера, каперский патент Франции и мундир французского офицера, а также мы можем отдавать 10% своей прибыли во французскую казну. Также, мы узнаем, что на Сен-Пьер напали и нам нужно плыть на защиту города.

То есть, ты хочешь сказать, что этот бородатый тип научился оживлять трупы?
- Да я сам бы не поверил, если бы своими глазами не увидел! И на своей шкуре не ощутил...
Разговор происходил утром на "Королеве" между Милен и Джоном. Холфорд понимающе щурилась - догадывалась, что Мерриман сильный колдун.
- Ладно. Хорошо, что вы с Шарлем остались в живых. Иди поспи, я догадываюсь, что скелет добавил тебе ложку дегтя в бочку с порохом. Иди-иди, сегодня ты освобождаешься от вахты.
Когда Уоркман ушел, Милен подошла к Шарлю:
- Кажется, я догадываюсь, кто поднял тело Беатрисс Шарп из могилы.
- Я тоже, - мрачно кивнул де Мор.
- Все еще под впечатлением от ночного рандеву?
- Не в рандеву дело. У меня нехорошее предчувствие, словно что-то должно случиться.
- Ой, да брось! Что может случиться на нашем Богом забытом архипелаге? Разве что нашествие карательной экспедиции кастильцев, в чем я сильно сомневаюсь!
Француз пожал плечами и попытался сменить тему разговора:
- Мишель все утро ходит с озабоченным выражением лица. У вас что-то случилось?
Холфорд неопределенно пожала плечами:
- Да так, ревнует...
- А что, есть к кому? - удивился Шарль.
- Он же нашел! - засмеялась рыжая. - Ой, да ну его. Пусть дальше ходит с озабоченной мордой, распугивая шрамом моих матросов. Я же прожила без него довольно долгое время, и еще дольше проживу!
- Ты что, надумала бросить Мишеля? - озадачился француз. Милен не ответила, задумавшись над его словами.

Итак, что мы имеем: два ходячих трупа, одному из которых пара недель, а второму больше двадцати лет, и идиота, которому нравится такие трупы оживлять, - заключил Шарль. Дело было после полудня в кают-компании, где, помимо де Мора, были Мишель, Мэри, Элен, Милен и три офицера фрегата. Де Монпе слушал брата, угрожающе косясь на Джа. Престону в один прекрасный момент надоело ловить на себе косые взгляды и он демонстративно зевнул, показывая, что ничуть не боится француза со шрамом на лице, чем едва не вывел того из себя. Дело спас Уоркман: заметив, что Престон зевает, англичанин мгновенно не разобрался в ситуации и отвесил пирату подзатыльник, чтобы тот слушал внимательно. Мишель удовлетворенно расслабился, Милен хмыкнула, а Джа сделал вид, что оскорбился, хотя Джона он не винил. В конце-концов, откуда наивному Уоркману было знать, что за любовный треугольник тут образовался?
- Эй, вы вообще слушаете?! Да-да, вы четверо! - Шарль начинал злиться. - Мне кажется, вам наплевать на то, что происходит на архипелаге!
- Ну и что? - спросила Холфорд. - В крайнем случае можно всегда удрать в Европу, и дело в шляпе.
- Во-первых, проблемы могут прийти в Европу следом, и тогда уже от них не скрыться, - возразила Элен, - а во-вторых, я не покину архипелаг, пока не узнаю, что со Стивеном и как его вернуть!
- А здесь проблемы угрожают нашим жизням! Не знаю, как вы, а я не собираюсь рисковать жизнью своего сына, да! - встряла Мэри.
- То есть, никого не волнует, что опасность грозит не только нам, но и жителям Карибов?! - воскликнул де Мор.
В кают-компании появилась грозовая туча ссоры, которая активно разрасталась во все стороны. Ссора рисковала перейти в потасовку, в которой каждый дрался бы сам за себя, но вдруг всех отвлек крик дозорного:
- Парус на горизонте!
Милен недовольно стала:
- Совет объявляется закрытым! Нужно узнать друг это или враг, - и первой покинула кают-компанию. За ней потянулись остальные.

На палубе компания моментально забыла про едва не начавшуюся драку. Шарль, Милен и Мишель рассматривали в подзорные трубы неизвестный корабль.
- Ничего себе, - сказала Холфорд. - Плывет против ветра!
- Флага нет, сигнальных огней нет, названия нет... - задумчиво произнес де Монпе.
- Это корабль-призрак! - скорчив жуткую гримасу, сказала Мэри и вместе с Элен рассмеялась.
- Мэри, это не шутки, - серьезно сказал Шарль. - Никто не может понять, друг это или враг, и к чему готовиться - к обмену новостями или к серьезному бою.
- Ну он хотя бы один, - задумчиво сказала Милен и оглянулась на свою команду. - Конечно, я бы не отказалась от огневой поддержки твоих "Парижа" или "Фортуны", Шарль, но они остались в поселении, да и я склонна думать, что "Королева" в случае опасности даст отпор незнакомцу.
- Смотрите! - Мишель не опускал подзорную трубу и поэтому заметил это первым. - Он выкатывает орудия!
- Пушки к бою! - крикнула Холфорд своим матросам. - Покажем этой скорлупке, что не стоит связываться с пиратами!
Команда фрегата засуетилась. В конце-концов, кто знает, когда незнакомое судно начало готовиться к бою и сколько времени на эту подготовку есть у пиратов.

Времени, как оказалось, почти не было. У всех сложилось стойкое ощущение, что незнакомец был в полной боевой готовности задолго до того, как выкатил орудия. Едва корабли поравнялись, "Королева" была обстреляна картечью и взята на абордаж.
Едва команда странного судна пошла на абордаж, у всех без исключения прошел мороз по коже. Это были жуткие зомби, не знающие боли, страха и сочувствия. Рубка была не на жизнь, а на смерть. Пиратов подбадривало только то, что противник не был бессмертен, и послушно падал на палубу, получив смертельную рану.
Шарль уложил очередного ходячего мертвеца, когда заметил капитана нападавших. Увидеть его и не понять, что это капитан, было трудно - он разительно отличался от команды. Де Мор решил покончить с этим одним махом и кинулся на капитана. Удар фламбержа был молниеносным. Француз ожидал чего угодно - от того, что капитан будет ранен до того, что тот сразу подохнет, но не того, что произошло. Клинок рассек воздух. Капитан вражеского судна был не из плоти и крови, он был призраком. И этот призрак мерзко ухмылялся, глядя на противника и даже не пытаясь обнажить оружие.
- Кто ты такой, черт тебя раздери?! - вспылил Шарль.
- Я - орудие тьмы, слабый человек! Никому не дано ранить капитана Кроу! - расхохотался призрак.
- Что тебе от нас надо, ублюдок?!
- Я просто хотел передать привет от Жоакима Мерримана! Но ты меня рассердил, и ты поплатишься за это... - Кроу взмахнул рукой. Зомби перестали биться и начали оступать.
- Прощайте, жалкие пираты! - кинул напоследок капитан-призрак. Палуба "Королевы" наполовину очистилась от трупов - павшие зомби растворились в воздухе. Вражеский корабль дал одиночный выстрел и сбил фок-мачту "Королевы". Теперь фрегат мог лишь дотянуть до какого-либо поселения, но никак не пуститься в погоню за капитаном Кроу. А корабль призрака тем временем быстро скрылся на горизонте...

Что это было?.. - наконец спросил Мишель.
- Привет от Жоакима Мерримана, - ответил Шарль, глядя на горизонт.
- Черт возьми, ему повезло, что мое судно не в состоянии гнаться за ним, иначе бы он так просто не отделался! - гневно сказала Милен и погрозила кулаком в пространство.
- А где Мэри? - де Мор нервно оглянулся.
- Я не знаю... - озадаченно и испуганно сказала Холфорд.
Поиски продолжались около получаса, на "Королеве" не осталось угла, в который бы не заглянули. Но нашлось лишь оружие Мэри, и обнаружилось еще две пропажи - Элен и самое страшное - исчез маленький Луи.
"Но ты меня рассердил, и ты поплатишься за это..." - эхом отозвались в голове Шарля слова Кроу.
- Он забрал их... - глухо сказал француз.